اگر شما یکی از میلیونها نفری هستید که Quest 2 دارند، میدانید که بسیاری از بازیها دارای چیزی هستند که “جنک” نامیده میشود. گاهی اوقات، این اصطلاح میتواند یک اصطلاح دوستداشتنی باشد، اما در بیشتر مواقع، یک شکایت موجه از بازیای است که پتانسیل زیادی دارد اما از تعداد زیادی باگ رنج میبرد.
ناقضان است نه یکی از اون بازی ها در واقع، باید دوباره بررسی میکردم که این یک بازی ساختهشده توسط یک توسعهدهنده بزرگ AAA نیست که معمولاً بخش QA مخصوص به خود را دارد – که البته تضمین میکند که بازیهایش تا حد امکان بدون اشکال هستند. Breachers از بهترین راهها شبیه Rainbow Six: Siege است، حتی از تصاویری که در Quest 2 به سادگی خیرهکننده هستند. (در برگه جدید باز می شود) سخت افزار
این یک نمونه نادر از یک بازی است که احساس می کند کاملا تمام شد پس از انتشار و هنوز به چندین ماه توسعه و رفع اشکال قبل از لذت بردن از بازی نیاز ندارد. بهتر از آن، این بازی همچنین دارای حجم زیادی از محتوا برای پخش است، از جمله نقشه های چشمگیر که شما را مجبور می کند بارها و بارها برای یافتن همه ورودی های پنهان و تکمیل مهارت های خود بازگردید. این به راحتی در صدر بهترین بازیهای quest 2 قرار دارد (در برگه جدید باز می شود) من بازی کرده ام، و من بازی کرده ام کلی بازی های Quest 2.
اصول اولیه
Breachers یک بازی مبتنی بر تیم 5v5 است که اعضای SWAT را در برابر تروریست ها (شورشیان، در این بازی) قرار می دهد. در حالت اصلی بازی، شورشیان به یک ساختمان نفوذ کرده اند و دو بمب کار گذاشته اند، اما اکنون توسط تیم SWAT که سعی در نفوذ به ساختمان و خلع سلاح بمب ها را دارد به دام افتاده اند.
این یک فرمول کلاسیک است که هر روز در بازیهایی مانند Counter-Strike و Rainbow Six: Siege اجرا میشود، اما دوباره احساس تازگی و تازگی میدهد، زیرا در یک چشمانداز جدید قرار دارد. این بدان معناست که از طریق چشمان خود ببینید و با دستان خود احساس کنید زیرا در VR است.
هر بار که نقشه بازی می کنید، تیم شما به طور متناوب بین شورشیان یا تیم SWAT قرار می گیرد تا همه چیز به طور مساوی مطابقت داشته باشد. هر دو طرف به اسلحههای مشابهی دسترسی دارند که شامل انبوهی از تپانچه، تفنگ تهاجمی، تفنگ ساچمهای، و هر چیز دیگری که تصور میکنید در یک بازی تیراندازی با مضمون مدرن است، میشود.
اما، در حالی که هر طرف به اسلحه های یکسان دسترسی دارد، هیچ یک از طرفین اقلام خاصی را به اشتراک نمی گذارند – بدون انتخاب نارنجک. از آنجایی که آنها در حال دفاع هستند، طرف شورشی میتواند از میان ابزارهایی که درها، تلههای ضربه، حسگرهای حرکتی و غیره را مسدود میکنند، انتخاب کند.
طرف SWAT جالبترین ابزارها را دارد، اما، زیرا هدف آنها نفوذ به ساختمانی است که شورشیان در آن فرو رفتهاند و نام آن را به بازی میدهند. این گجتها شامل فوم نفوذی، پهپادهای جاسوسی و حتی یک دستگاه پنهانسازی هستند.
هیچ چیز کاملاً شبیه احساس فروریختن ساختمان و شکستن از پنجره با یک ضربه پرنده نیست.
طرف SWAT همچنین میتواند کاری فوقالعاده جالب انجام دهد که هر بار که آن را انجام میدهید کاملاً بد به نظر میرسد: راپل. سمت هر طاقچه در بازی را انتخاب کنید، خود را روی آن بکشید و به طور خودکار شروع به راپل کردن از دیوار خواهید کرد. میتوانید از جوی استیک در کنترلکننده سمت چپ برای کنترل ارتفاع و موقعیت خود روی دیوار استفاده کنید، به این معنی که میتوانید جلوی پنجره را از این طرف به طرف دیگر بچرخانید و هر دشمنی را که پیدا کردید بیرون بیاورید.
این مکانیک همچنین به اعضای SWAT اجازه میدهد تا زمانی که در حال راپلینگ هستند از پنجرهها یا درهای تختهشده عبور کنند. احساس اینکه شخصیت شما خودش را از دیوار دور می کند تا لحظه ای بعد از پنجره یا در لگد بزند فراتر از هیجان است. این یک احساس منحصر به فرد است که من هنوز در هیچ بازی دیگری تجربه نکرده ام.
جلا دادن، جلا دادن، جلا دادن
مکانیک های پایه Breachers همگی روی کاغذ عالی به نظر می رسند، اما واقعا چقدر به گیم پلی واقعی تبدیل می شوند؟ این شاهکار خاص این روزها یک مشکل بزرگ در واقعیت مجازی است، زیرا بسیاری از توسعهدهندگان ایدههای بازی باورنکردنی و مکانیکهای منحصربهفرد را ارائه کردهاند، اما به سختی میتوانند آنها را بدون احساس بیتفاوتی یا کالسکه بهکار ببرند.
من هنوز به مکانیکی در Breachers برخورد نکردهام که از کیفیتی که در یک بازی AAA پیدا میکنید، کم باشد. این با جلوههای بصری شروع میشود که جزو بهترینهایی هستند که تا به امروز در هر بازی Quest دیدهاید. اشیاء دارای جزئیات هستند، بافت ها وضوح بالایی دارند، انیمیشن ها به طرز شگفت انگیزی خوب هستند – چیزی که در VR واقعاً دشوار است زیرا بازیکنان به روش های غیرمنتظره ای حرکت می کنند – و جلوه ها شگفت انگیز هستند.
همه چیز در مورد Breachers باعث می شود که آن را مانند یک بازی با کیفیت AAA از یک استودیوی بزرگ احساس کنید.
چندین سطح دارای عناصر آبی هستند که همگی در نوع خود شگفت انگیز به نظر می رسند اما با توجه به قدرت سخت افزاری محدود Quest کاملاً باورنکردنی هستند. من چندین بار به دلیل خیره شدن به یک سایه بان زیبا روی دیوار یا تعجب از کیفیت یک شی در قفسه کتاب مرده ام. این نوع کیفیت بصری را در اکثر بازیهای Quest نمیبینید.
دومین مورد از آن، طراحی صوتی است که دارای بهترین صدای سه بعدی است که تا به حال در یک بازی Quest شنیده ام. اولین باری که آن را شلیک کردم، قسم خوردم که یک نفر از در ورودی من وارد شده است و من آماده بودم هدستم را در بیاورم و آن را به سمت آنها بزنم. کیفیت و دقت صدای موقعیتی در رتبه دوم قرار دارد و من واقعاً متحیر شدم، به خصوص با توجه به کیفیت بصری بازی.
بصری و صدای سه بعدی از بهترین مواردی است که در Quest دیدهام و مرتباً مرا غافلگیر میکنند.
مکانیکهای gunplay بازی همگی فوقالعاده قوی هستند و استفاده از همه ابزارها حس خوبی دارد. برخی، مانند مکانیک EMP برای خلع سلاح بمب، یک یا دو دقیقه طول می کشد تا متوجه شوند، اما خوشبختانه، بازی دارای یک آموزش دقیق است که بازیکنان را بلافاصله با این قطعات مهم گیم پلی آشنا می کند.
من به خصوص از اینکه اسلحه ها وزن دارند اما خیلی سنگین نیستند لذت بردم. این یکی از دلایلی است که من بازی Population: One را دوست داشتم (در برگه جدید باز می شود) برای چندین سال و در اینجا فوق العاده زیبا ترجمه شده است.
من همچنین کاملاً شیفته مکانیک های گریپلینگ و راپلینگ در بازی شده ام. من قبلاً احساس هیجان انگیزی را که هر بار که بعد از راپل زدن از پنجره رد می شوم، توضیح داده ام، اما این احساس از لحظه ای شروع می شود که به سقفی نگاه می کنم، دستم را بالا می گیرم و روی ماشه کلیک می کنم تا اسلحه دست و پنجه نرم کنم.
فقط اعضای SWAT میتوانند به این شکل راپ بزنند و چنین مکانیکها و استراتژیهای جالبی را برای آن طرف فراهم میکند.
اما فکر نکنید که در طرف شورشی بودن مانند ماهی در بشکه است. طراحی سطح ناقضان چیزی کمتر از خارقالعاده نیست و مکانهای متعددی را برای SWAT فراهم میکند تا شورشیان را غافلگیر کند، اما مکانهای زیادی نیز برای مخفی شدن شورشیان وجود دارد که از دید SWAT پنهان است.
علاوه بر این، اعضای SWAT که مراقب نیستند ممکن است متوجه شوند که شکستن درب هوشمندانه آنها به یک تله مرگ تبدیل شده است، زیرا آنها مراقب نبودند که پاهای خود در کجا قرار دارد. بسیاری از نقاط شکاف یک فاصله 1 فوتی بین پایین دیوار و کف ایجاد میکنند، بنابراین برای شورشیان آسان است که ببینند آیا اعضای SWAT در حال شکستن برخی از درها هستند یا خیر.
با این حال، این مورد در مورد همه درها صدق نمی کند، بنابراین اگر طرف شورشی هستید، زیاد به این یک مکانیک تکیه نکنید.
طراحی سطح بریچرها بی عیب و نقص است و دارای نقاط زیادی برای هر دو طرف است تا مرتباً یکدیگر را غافلگیر کنند.
در زمان راه اندازی، سه سطح نقض و یک سطح مرگ تیم وجود دارد. من طرفدار بزرگی از Deathmatch تیمی نیستم و ترجیح میدهم رفاقت و کار تیمی همراه با سطوح نقض را داشته باشم، اما اگر یک حالت خستهکننده شد، همیشه میتوانید آن را کمی تغییر دهید.
برای صاحبان Quest ضروری است
جدا از هر گونه غافلگیری بزرگ، Breachers در حال حاضر در حال رقابت برای بهترین بازی VR سال برای من است. من واقعا نمی توانم تاکید کنم که انجام یک بازی اینقدر با طراوت چقدر شاداب است. واقعاً سطحی از کیفیت را به نمایش می گذارد که بسیاری از توسعه دهندگان کوچکتر در Quest به سختی از عهده آن بر می آیند.
چندین سال پیش، من از یک پروژه Kickstarter به نام Crunch Element حمایت کردم، زیرا دقیقاً همان مکانیک های نفوذ را نشان می داد و این چیزی است که در VR بسیار عالی به نظر می رسد. در حالی که شما نمی توانید نقض کنید هر دیوار در Breachers همانطور که در Crunch Element می توانید، Breachers یک بازی بسیار زیباتر و تمام شده است که به من اجازه می دهد در نهایت کاری را که سال ها می خواستم در VR انجام دهم، انجام دهم و نمی توانم منتظر بازی بیشتر باشم.
منبع: https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/breachers-is-the-best-multiplayer-quest-game-ive-ever-played